2005.02.05

Crawl日記

エルフの狩人とかに手を出す。
矢が切れた時が死ぬ時、って感じ。
いや、もっと真面目に短剣スキルとかも上げてけば良いんじゃないかと思うんだけど。
…上げても辛そうだけどな(笑)
ナチュラルにマゾいよな、イメージ的にはベタなのに。

合間になんとなく氷魔とかもプレイする。
妙に順調に進む。
アンデッド系に攻撃効かないのはご愛嬌(ベースが速いゾンビとかが厄介)
なんか序盤で獲得とか拾って舞い上がって装飾品とか願う…浮遊の指輪…阿呆か、普通杖を願うだろ、と。
まぁ、結局、オークの戦士に火炎のブロードアックスだかで殴られて死亡。
やってくれるなぁ。

もうちょっとエルフ狩人頑張ろう。
スキル上がればなかなかの破壊力発揮するのは知ってるし。
それでも、矢の運搬・調達に苦労するんだけどね。

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2005.01.29

Crawlしょんぼり日記 エルフ聖戦者(槍)

沼をざくざく制覇して(流石聖戦者)ルーンをゲットして、そのまま獣の本道も浚ったまでは良かった…
そっからメインダンジョン潜ってしばらくして、オカワルがくれたランダムアーティファクトなグレイブが貫きと耐火*2で、「おおおっ?」と思ったら、(-3,-4)で、「なめとんかーい」ってなったのが暗雲だったのだろうか。
いや、獣漁ってる時に、当初の嫌予想通りにツキマー拾ったのもあれだけど。
暴走したなんとやらにしこたま翻弄されて死亡…
退こうとしたら、「これならなんとか」って相手に変身するんだよな。
んで叩いてたら、また変身して、「それは勘弁」ってのになる。
イカサマ賭博に騙される人かのように、退き際を誤った。
あそこは迷わず全力で退くか、それか最初から不退転で押し切りにいくか(前者推奨)、で、変に色気出したどっちつかずの態度が命取りだったんだろう。
まぁ、どっちつかずの態度ながら最終的に退きにかかったら、その先にヤクトールの族長が見えたのが、実にとどめ。
もちろん、テレポに賭けても良かったんだけど、つい。
あ。
テレポートコントロールついてたんだし、マップも大体埋めてたんだから、素直にテレポートしても最悪の事態(瀕死でテレポしたのに、結局敵の目前に出る)はまずなかったんだ…
結局、相変わらず現状分析が甘いせいで命を落とした、という事か。

今回のもきちんと進めてたら、恐らく *脱出* 出来てたんじゃないかと思う(未脱出なんで断言出来ないけど)

ふぃー、流石にちょい凹み。
悪いのは間違いなく、迂闊なプレイする自分で、運不運の問題じゃないし(そりゃ幸運なら、そもそも悩む事態にならなかった訳だけど)
しばらく、しょんぼりと反省してから、再プレイするよ…

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2005.01.28

Crawl日記 エルフ聖戦者(槍)

一応の計画通り、先にメインダンジョンをもう少しだけ潜って1レベル上がったとこで、蛇穴に再挑戦。
まぁ、ワンドの使用鑑定してる時に、魅了した蝶にワンド振ったら、オカワルぶち切れ(笑)なんて余興も混ぜつつ。
オカワルも友好的なモンスターに攻撃したら怒る系だったのね、マジで知らんかった。
とりあえず、諸宗派寺院と坑道が近かったから、坑道からオーク装備をへちって来て、祭壇に奉げまくりで、宥める。

蛇穴最下層のひとつ前の階でザッハのブレス一発で2/3ぐらい HP 吹っ飛ばされて肝を冷やす。
幸い位置関係が良かったんで、慌てて瞬間移動で離脱して遁走。
拾った呪文書が氷だったから、オグゾブの鎧を覚える。

最下層をねちねちと攻略。
ちょい強な相手には、凍結の武器とオグゾブの鎧。
厄介な相手だけ更に祈祷で腕力の強化。
実に魔法戦士だ。
猛者以外は概ね楽勝。
火炎エゴ武器装備の猛者だけは大分苦戦するも、ピンチらしいピンチはほぼなく制圧、ルーンゲット。

その間に、獲得を2枚、オカワルの下賜なんかもあるも、拾い物も含め、さほど良いものはなかった。
ワンドは猛火何本か拾ったんで緊急回避には良いけど。
後、癒しワンドも拾ったんで、ワンドは結構充実。

さて、これからどうするか、だよなぁ。
メインダンジョンを攻めるか、沼行くか、巻物と薬を置いて大広間を最下層手前まで行くか、か。
流石に宝物庫は尚早だよな。

沼を様子見しに行くかなぁ。

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2005.01.26

Crawl日記 エルフ聖戦者(槍)

坑道は制圧(大広間はまだ手出ししない)
なんか、保全ないから、魔術師に巻物燃やされまくり、哀しい。
まぁ、良いけどさ、焼夷ですってんてんにされるんでもなかったら。
エゴなしハルバード入手したんで、これでヒドラ相手も安泰でしょ。

ひとまず店売り指輪で、耐毒つける。
ランダムアーティファクト指輪で浮遊つきだったんで、微妙に高かったけど、ま、良いさ。

蛇穴に行こうかとも思ったけど、先に蜂の巣を浚う事にする。
やっぱ囲まれると痛いね。
「やべ」ってシチュもありつつ、回復したり祈祷使ったりで、ざっくり浚う。
なめてたけど、そこそこ経験値になるね、1万ぐらい入ったかな。
テレポート制御ないから、食料だけゲット。

んで、改めて蛇穴突入。
1Fが狭い。
2Fに入ったら、目の前に溶岩溜まりで、溶岩蛇に溶岩食らう、おいおい。
迂回路ないかと別階段で1Fに行くと、そっちにも溶岩溜まり、えー。

様子見で潜ったのに、そりゃないよ、だ。
とりあえず、慎重に溶岩溜まりを迂回するように2Fだけ浚ってたら、オカワルから、俊足ブーツ+1下賜、良いぞ。
魔法戦士に重鎧とかくれてどうしてくれようかと思ってたんだが、これはそこそこナイス(サイコー、とも言わないけど、わがままも言えない)
一旦、持ち物とかしっかり整理して一発勝負でルーン獲りといこうかと帰途に着く。

拾った指輪を装備鑑定…躱し身+4!来ったー!
これで EV が25になった。
万全、とも言わないけど、これで大分避けられるっしょ。

さて、出来たら、蛇穴一発制圧に挑む前にメインダンジョンででももう1レベル分ぐらい稼ぎたい気も大分する。
蛇穴深層のナーガの上級職相手に現状では不安も感じるからなんだけど。
これ一本で(ヒドラとか以外)間違いないぜ、って槍、手に入れりゃ話早いんだが。

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2005.01.24

Crawl日記 エルフ聖戦者(槍)

久し振りにやった聖戦者は、拳コンバート戦士よりもよほど楽で焦ったり(笑)
いやまぁ、それでも、当然最序盤死にはありまくりなんだけど、全然比じゃないし。

んで、拾ってちょっと良さげな槍にはことごとく伸縮エゴついてるのはなんの嫌がらせですか(笑)
(歪曲以外の)別なエゴか、それか聖戦者なんだからエゴなしの方が良いのに。
特にハルバードに伸縮エゴが凄い哀しい気分になるのよ。
エゴなしなら対ヒドラ兵器なのにー。

とりあえず、狂戦士の怒りや(オカワル信仰なんで)腕力の強化を駆使して順調。
序盤に出たジェリーもスキルなしで弓撃って結構楽に倒せたし。
見えざる恐怖遭遇前に霊視拾えてたし。
耐毒ないけど、再生の指輪拾ってるから、回復量でごまかせるし。
まぁ、「やっべ…」ってシーンももちろんてんこ盛りだったけどさ(笑)

序盤で拾ったローブが+3で、しばらくしたら、何気なく斑紋皮鎧+1を拾う。
そして、オカワルの最初の下賜品が、躱し身+5に隠密つきのレザー+1。
いきなし好アイテムだな、おい。
他の防具も普通品だけど、ひと通り拾って、防具強化もざこざこ拾って、護リング+4で、防御系割と両立。

もういっちょぐらい躱し身高修正な装備拾うと、順調に超避けキャラに育ちそうなんだけど。

ひとまず、獣(なかなか分岐出なくて焦った)を浅めにさらって、坑道に手をつけ始めた。
保全か耐毒欲しいなぁ。
まぁ、言い出したら、(避けキャラ的にこの段階でさほど重大じゃないとは言え)耐性全然ないんだけど。
頼れる武器もそろそろ欲しい。

呪術をこれ以上鍛えるよりも、予見を軽く習得した方が良いかな。

とりあえず、意地にならない事を肝に命ぜねば(笑)
とか言いつつ、なにを思ったか、丘ジャイアントとがちんこ勝負とか無謀な橋もほぼ無意味に渡ったりするんだが(いつか死ぬよ、んな馬鹿してたら)
いや、腕試ししたかったんよ(道場破り先で念書書かされて死んだ人とかも多分そうだよ)

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2005.01.20

Crawl日記

ひとつ前の記事がギリで間に合わず、一日スキップになったのは微妙に無念。
まぁ、良いんだけどさ。

最近(年明けくらいから)、また、ちょこちょことながら、Dungeon Crawl をプレイするようになった。
しかし、阿呆みたいに、エルフ戦士を、拳にコンバートするプレイしてると、流石になにかプレイの軸がずれていくものを感じる。
基本的にトログ入信するから、エルフ軽戦士路線なのに、魔法使わないの前提だしね。

ちょっとプレイ感覚を変えるのと、軸を直すのを兼ねて、しばらく、灰色エルフ聖戦者でもやるかな。
「それで、軸直るのか?」と疑問は自分でも感じてるさ(笑)
んで、更に久し振りに槍使いたいんで、聖戦者(槍)で。
わざわざマゾ度上げてる気もするけど。

お約束的にはあれよな。
そこそこ進んだところで、ツキマー拾うのよな。
「槍の時にかーい」と。

まぁ、聖戦者なら、呪術をメインに(当然)、ツモ次第で、他の低レベル魔法にも色気出したり、同じ軽戦士でも、もろに魔法戦士路線なんで。

飽きたら、もうひとつの軸(?)の、エルフ風魔な。
あれも、色々工夫しながら楽しいキャラだからね(決定力不足だからじゃん、とか言わない)
これは全然マゾくないし(笑)

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2005.01.16

Crawlしょんぼり日記 エルフ戦士(拳)

黄色蜂に掠奪ワンド振って、当たってるのに仕留め損ねるのは勘弁して下さい。
耐毒(だよね?)ないから、そのまま持ってかれたよ…

トログ入信前に、戦いの聖歌の魔法書拾ったから、作戦変更でオカワルに入信したんだけどなぁ。
結局、魔法も祈祷も使えないまま死んだ。
虚しい。
こんな事なら初志貫徹でトログ信仰してたら…って別にそれでどうなるもんでもないけど。
将来的に(そんな「将来」なかったけど)ヒドラ対策が確実に確保出来るのを捨ててトログ、って選択は漢らし過ぎ、って感じ。
悪食拾ってたから、どっちでいくにせよ、安定だぜ、とか仕合せな未来予想図だったんだけど。

まぁ、振り返ると、耐毒ない事を考慮すれば、黄色蜂は全力で倒しにいくべき相手ではあった。
少し余裕を持ってたのが間違いだ。
その余裕感という隙間を直接ぶっ刺されたよな。
二の手、三の手に継げない可能性が高い、とわかってる筈なのに。

1Fで遭遇した大ガエルを撒いてスルーの、2Fのシグムンドを間違って鑑定した(笑)怪力の薬で屠って、その後拾った吹き矢でオーガや巨大アリを続々倒して…、って割と理想的な序盤の流れは美しかった。
今回も閉塞感を覚える前に終了。
楽しいは楽しいんだけど。
なんてか、ヘボ草野球でボロ負けしたけど反省会楽しそう、みたいな。

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2005.01.13

Crawl日記

不運に流されてると幸運な時に浮かれて雑なプレイをして後悔する。

んで、ダンプ見ると思ってた以上にツモ良くて凹む。
凹むぐらいなら、もっと丁寧にプレイすりゃ良いのに。

今回は、最初に拾った指輪をギャンブル装備すると、異常に制圧力があって、そこそこの修正の殺戮の指輪だとわかる。
なぜかクロスボウもさくっと拾って(もっともほとんど使わなかったけど)、ざくざく進むも、巻物鑑定が進まない。
トログ信仰だから、余剰経験値ない時に読みたいのに妙にそこそこ強い敵が少しずつ間を空けて出て来るもんだから、常時そこそこ経験値が残ってる状態を脱しない。
んで、ようやくタイミングが合ったんで、セントールと隣接しつつ(ここらへんなめてる)巻物を読む。
テレポ、オークの戦士の目の前、慌ててバーサーク、さこっと殴り殺される…
がはー。

やっぱ、セントールと隣接しつつ、ってのが雑過ぎたか。
いや、もうちょいいけると思ったんだがなぁ。
まぁ、なんぼ言い繕ったところで雑だったのは事実。

んで、死亡ダンプ見ると、耐毒、霊視の指輪あるし、ランダムアーティファクトで耐火と絶縁つきのレザー拾ってるんだよな。
ワンドも緊急回避向けなのはないけど、掘削はあったし。

慌ててバーサーク、ってのが一番最悪だったんだけどね。
スピードの薬とかも余ってたんだから、いくらでも態勢整えられたろうに。

これ、もうちょい真面目にやれば少なくとも坑道、獣の本道と蛇穴(灰色蛇に異常に遭遇しなかったら)、蜂の巣までは楽にさらえてたよなぁ(そっからはそこまででの流れ次第だけど)

どうも、閉塞感に苦しむプレイに慣れてるから(マゾいなぁ(笑))、イケイケな展開になると加減を見失う、ってのはある。
まぁ、これも言い訳だけど(笑)

まだ獣見っけてなかったんで、ベースキャンプ作ってなかったから、案外とがっくり来ないんだけど。
ベースキャンプ据えて、持ち物の整理をして、色んなところに探りを入れつつじわじわ進めてる時に阿呆死にすると、がくーっ、とくる。
実際、今回、プレイ時間、40分ぐらいなんで、「良い夢見たな」って感じ。
いや、そういうゆるい事言ってるから、過ちを繰り返すんだけどさ。

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2004.12.04

久方振りの Crawl日記

が、景気は悪い。
ちょっと育ってはオークの魔術師に殺され、ちょっと育ってはオークの魔術師に殺され…
わしゃ、阿呆の子か、という体たらく。
まぁ、確かに第一の壁候補のひとつではあるんだが。
最後は、(使用鑑定されてる)ファイアボールのワンド持ってるのに出し惜しんで死んでるんで、やっぱ阿呆なんだろう。
どのみち割と(近接戦闘からの緊急回避としては)使い難いワンドなんだから、向こうがテレポで距離取った時に素直に使おう、って話だよな。

話は変わって、いつか鞭使いで*脱出*してみたい。
相当のツモが必要そう。
所詮、鈍器カテゴリの一武器に過ぎないから、武器くれる神とかも、鞭使ってるからって鞭くれる可能性はほとんど上昇しないだろうし。
勿論、考古学者プレイではなく、女王様プレイさ。
ヒドラを電撃の鞭でしばく灰色エルフの召喚系魔法戦士、とか惚れるね。

なにか、ますます、自らの阿呆さを決定づけた発言な気もする。

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2004.10.21

光るプレイなし

Crawl も、ぽつぽつプレイしちゃいるんだけど、最序盤でさくっと死ぬのはともかく、伸び盛り(Lv.4~6あたり)を(ミスも含め)潰されるのが多い。
エルフ戦士(拳)は、将来目標として保留して、いい加減、他のキャラやろうかな、とも思うんだが。

例えば、グール格闘マクレブ信仰、とか(それでも格闘なのかよ(笑))

んー、徒手格闘に飽きてきたきらいは確かにあるんだよなぁ。
今まで(少なくとも本気では)取り組んでないキャラに手を出そうかな。
んで、久し振りに槍使いたいから…ミノ、コニアン、水棲、あたりかな。
水棲、そういえば、一回も使ってないかも。
でも、水棲の槍使い、ってベッタベタだよな。
それか、(死霊も含め)召喚系、癒し手あたり。

とりあえず、面白そうなの考えつくまで拳で戦うか(いい加減だなぁ)

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2004.09.25

Crawlしょんぼり日記 エルフ戦士(拳)

ううううう。

あっから、獣の棲処をもう少し潜る。
トログからの下賜、毒液、耐毒、耐冷+2、耐魔法、テレポ阻害の…六尺棒(笑)
一瞬悩むも、繋ぎのつもりで装備、使用鑑定の結果、(-1,+5)、常用は止めようと決定(笑)
更に潜ると、テレポートトラップで、上り階段のないところに飛ばされる。
タイミング悪ぃ、と思いながら、しゃあないから、下って違う経路で戻る事にする。
下るとそこには人喰いヤクの群っ。
ぐむ、と一匹(と雑魚めの敵2匹)だけ誘導して撃退。
さて、残りをどうしたものか、出来れば各個撃破だよな、あー、でも、テレポートで向こうに渡ってひとまず出た方がええかなぁ、とりあえず、どんな感じか見よう。
もう一度下ると…人喰いヤク6匹とその他数匹にがちっと囲まれてた(笑)
やぁ、誘導したつもりがしっかり気づかれてたのね(ログチェックしとけよ)
かっとなってバーサーク。
無論返り討ち。

かっとなるなよ、と。
普通に瞬間移動して体勢整えてなんらかの策を練りゃ良いんだよな。
(後知恵で考えるなら、瞬間移動して、祈祷加速 + 祈祷怪力、数発退き殴りしてから、ワンドを舞い代が僅かになるまで鬼連射、それでも打開の様子が見えなかったら、テレポートで反対側狙い。打開出来そうだったら、薬を消費する覚悟で足止めて戦う、って感じかな)
それまでのツモがもうちょい良かったら、(ひょっとして)そうしてたかも知れないけど。
この、玉砕癖は治らんよなぁ。

さて、次にまともに育つキャラが出るのはいつになるやら、やれやれ。

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2004.09.24

Crawl日記 エルフ戦士(拳)

えらい久し振りの Crawl日記。

まぁ、相変わらず、能力ロールで QY、とか、最序盤死、とかしまくって、どうにかこうにか育つキャラ出現。
1Fで拾った指輪は、知性+4、純戦士目指してる時にそんなもの拾っても…
3レベルになってすぐに出くわしたコボルトが愉快な事に掠奪ショートソードで、さくっと2レベル戻り。
幸い、速攻倒せたんで、掠奪ショートソードゲット…いまひとつ嬉しくねぇ。
倒した時の獲得経験値減るから、緊急回避的にしか使えないもんな。
そして、次に拾った指輪…呪われてるしな。
しばらく行動してると、どうやら、空腹の指輪。
しゃあないんで、状況が良くなるまで、空腹と戦う。
何度病気になったり餓死しそうになったりするやら(笑)
お、ランダムアーティファクトグローブ…グローブ+0…えーと、スライム分岐用でしょうか…
3F で諸宗派寺院、早くて嬉しい。
トログ入信。
躱し身指輪っ…+1…微妙だなぁ、まぁ、超避け路線目標なんだからとはめる。
そして、ランダムアーティファクトローブ、+3の器用さ+1、悪くない、エルフスケイルから着替え。
オーガとタイマンして意地んなって死にそうになりつつ倒したり(危なっかしいなぁ)しながら、順調に(?)経験値稼ぐ。
謎のプチ宝物庫にランダムアーティファクトローブが二着落ちてた。
拾って、呪い識別、片方呪われてたんで、もう片方だけチェック、+2の耐火、こっちの方が多分良いっぽいんで、また着替え。
持ち物がそろそろ溢れてきたんで、獣の棲処に潜る。
1Fを適当に浚えて、キャンプに。
ここまでで、それなりに使用鑑定も進んでいて、そこそこ鑑定の巻物拾ってる。
ワンドも悪くはない。
装飾品がいまいち感強いけどね、また。
耐毒も霊視も保全もなし、つれぇなぁ。
防具はそれなり。
特筆するようなもんはないけど、とりあえずひと通り。
武器がなぁ。
拾いもんのオークファルシオンで適当に長剣スキル伸ばしてるのに、相変わらず、トログは、護りのハンマーとか、掠奪アンクスとか、ずれずれなものをくれる。
獣を2Fまで攻略して終了。
よつ首ヒドラは、この程度の状況でも祈祷加速して退き殴りで楽々対策。

うーん。
いつもの事だけど、これからの装飾品ツモと、トログの下賜次第だよなぁ。
躱し身高修正つきアイテムを拾えるかが、これから順調に進められるかの分かれ道げ。
拾えないと、苦悩の旅が続きそう(笑)

しかし、思うのは、やっぱ、この手のキャラの序盤抜けって運がデカいよなぁ。
実際今回も特に光る展開あった訳じゃないんだけど、なんだかんだで細かいピンチをすり抜けて気づくと育ってました、って感じ。
パターンとしては、後は、序盤で毒ダガーとか躱し身+6指輪とか俊足ブーツとかの、それ一個でご飯三杯いける的アイテムを拾って、それにものいわしてぶいぶい進むか、どっちかか。
テーマキャラクターを育てるためには致し方ないリスクと割り切ろう。
多分、聖戦者の最序盤抜けよりかは楽だし。

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2004.08.18

Crawlしょんぼり日記 エルフ風の精霊使い

昨日の雷雨に触発されて(遅っ)、風魔。
2レベルまでもうちょい、ってとこで、オーク魔術師登場。

どうする!?→反射自爆特攻→成功→3レベルにジャンプアップ

だはは、低レベルならではのやけっぱち(高レベルでも意地になってついやってしまうんだがな、馬鹿だから)
4Fに幽霊出たんで、別階段から行ったり来たりでスカしながら探索。
レベル上がったんで、俊足で様子を見ながら相手に2ヒットするけど自分には当たらない安全反射利用で叩いてみる。
倒せそうだったんで、空腹が気がかりながら一気に(退きながらの癖に、「一気に」もないもんだけど)倒す。

お、なんか、順調々々?

次の階で、一本道に、こちら側から見て、オーク司祭、オーク、ちょっと空けてオーク司祭。
無理っす、死ぬっす。
とりあえず、遠い方のオーク司祭をレンジアウトして、近い方に悪臭の雲。
ちぃ、遠い方、こっちに来るじゃねぇか、まともに相手してらんねぇよ、退却だ。
祈祷食らいながらも曲がり角曲がって、とりあえず、視線を切る。
ぐむ、小蛇とハウンドに挟まれた。
下手に、打開!とか考えたら、さっきのやつらまで近づいて話にならなくなるな、ええいテレポートの巻物だ…なんで、さっきの一本道の反対側に出るですか…しょうがないんで、悪臭の雲でオーク司祭一匹混乱させたもんの、もう一匹の祈祷アタックで死亡。

知恵使ったつもりなんだがなぁ(笑)
今、冷静に考えると、ちょっと間違った事したような気もしないでもない。
まぁ、良いさ、なんか、風魔らしさは堪能出来たし(淡白だ)

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2004.08.16

Crawlしょんぼり日記 エルフ戦士(拳)

あー、やっちった。

(実態)耐低速化の護符つけてバーサークしてて、ぶいぶいいわしてたら発光、んで、ランダムテレポートついた。
突然変異治療の薬もないんで、ついプレイが雑になったところで、アイスドラゴン登場。
少し削られ状態から、もうちょい削られて、一応、耐冷つけてバーサーク(ここらへんが雑)
するともう、阿呆か、という勢いでアイスブレスでがりがり削られて死亡。

ランダムテレポはなぁ、きちぃよなぁ。
休憩してる途中で突然「うわっ」ってポジションに飛ばされたりするし。
てか、トログのバーサーク→殺戮による時間延長(当然加速してる時間も延長)、で発光するんだ(汗)

結局ツモは冴えないままだったし(アーティファクト指輪→実態、炎の指輪、とか)、もぉ良いっ、ってすぐキレる若者振ってみた(負け惜しみ(?))
いや、マジでトログも付与的に「おっ」ってトリプルソードくれたと思ったら、また、(-1,-5) とかネタかと思う事カマしてくれるし。

まぁ、冷静になると、地道に頑張ったらひとつくらい突然変異治療の薬手に入ったかも、とも思うんだけど、そこまでの道程を思うと気が遠いし、更に、服んで都合よくランダムテレポが消えるとは限らないよね(都合よっつの変異あるから)、とか考えるとヤんなっちゃったのさ。
勿論、ストックにありゃ、ひとまず服んでたけどさ。

ツモも下賜も、凄い時は凄いのがざくざく来るのに、駄目な時は冴えないものばっか引くよね。

あ、今回のプレイで、ちょっと疑問だったのは、トログがやけにロングソードを下賜して来たとこ。
前の(例の溶岩落ち死に)の時は、やたらシミターばっか5本も6本もくれた。
変にカタナばすばすくれるオカワル、ってのも大分前にあった。
唯の偶然なのかなぁ。

あれだけ物が駄目だとなんかさばさば諦めついて、それが不幸中の幸い。

8/17 タイトルタイポ 修正

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2004.08.15

Crawl日記 エルフ戦士(拳)

寝て起きて再開。
タイトル同じの並ぶのも、なんだかあれだ。

計画通り蜂の巣に入る。
(-3,-3) 武器なんで、異常に手間取るが、地形で捌いて派手に囲まれないようにして(流石にがちっと囲まれると、そこそこの高EV でも辛い)ソツなくこなす。
お、アーティファクト護符…実態、耐低速化かぁ…まぁ、無論、狂戦士的には嬉しい。
お、指輪っ…霊視だー。
耐毒は(使い難い点もありつつ)一応あるし、ここまで育つと余程重篤に毒食らわない限り HP もろピンチとかにならないし、その場合は、治療の薬服むし、で、天秤にかけりゃ霊視の方が重要なんでナイス。
大量の食料を獣の棲処に搬送(今回、獣の棲処の方が下層にあるのよ)
思ったより、収穫あったなぁ。

さて…、蛇穴浚うにゃ、ちょいと難ありなんで、メインダンジョン潜るか。
スライム狩り、ざくざくざく、おいしい。
ヒドラは、真っ正面から無策に叩くのはまだ怖いんで、(妙に大量に拾ってる)スピードの薬で対処。
妙に何匹も出るからやけに消費。
まだまだ残ってるけど。
まぁ、トログer だから、スピードの薬なくなっても、祈祷加速あるからな。
とは言え、沼を見据えて、いくつか残せるようにはしたい。
そう言えば、店売りで、浮遊のブーツがあった。
沼対策にかなり良さげ。
特に危なげなく(嘘、サイク相手とセントール戦士相手に、ピンチシーンあり)、経験値を稼ぐ。
…トログ…下賜品、電撃サーベルとか駄目だって…前に電撃ロングソードくれてるじゃん。

とりあえず、経験値的には、なかなか充実して来たんだけど、装飾品がぴりっとしないままだなぁ。
武器・防具は、アーティファクトじゃない路線で、そこそこ良いんだけど。
アーティファクトがぱっとしないから、耐性がヘボいんだよなぁ。
悪食ないから、微妙に食料消費が多い。
まぁ、基本的に食料ケチる人なんで、ちょっとぐらい消費多くてもストックは全然余裕あるけど。
そろそろ、鬼ヅモに期待。

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Crawl日記 エルフ戦士(拳)

風呂入って再開。

獣の棲処を潜る。
人喰いヤクとか相手には、バーサークでドキドキしながら対処。
まばたきガエルは、毒絡めて叩くのがコツよな。
躱し身+6指輪、ナイス、超避けモードに大分近づく。
とか言ってたら、初下賜…お、掠奪エルフロングソード…少しだけ余裕ある緊急回避用?…微妙。
ヒドラ登場、6つ頭…うーむ…後回し。
適当に潜ってたら、アイテム充実しつつ、レベルも上がった、行く場所限られて来た…ゾットの罠ある階に8つ頭ヒドラは、現状だと辛いしなぁ。
しゃあないんで、薬はなんだか潤沢なんで、スピードの薬でさっきのヒドラを叩く、退く、叩く、退く…の退き叩きで倒す。
これで、蛇穴と沼への道は確保…しかしなぁ。
適当に服んだ薬が突然変異の薬、結果は…STR+1のDEX-1、AC+2、突然変異進行耐性(?)、おお、唯の突然変異で、いやーんな変異なしはラッキー。
とか言ってると、第二下賜…おおっ、耐毒つきシミター!来たー。
…ん?なんか当たらないような…使用による自然鑑定の結果…(-3,-3)…そりゃないよ…(汗)

獣の棲処に苦しいものを感じるので、オークの坑道に。
オーク魔導師、オーク騎士だけバーサーク使うも、後は普通に力押し。
オーク戦士相手に、ちょっとだけビクッとするシーンもあったけど、大体順調。
で、まぁ、あっさり浚えてしまう。
まさか、エルフの大広間突入じゃないしなぁ。

しゃあないんで、獣の棲処に戻って、唯一行けそな蛇穴突入。
う、うーん。
やっぱ、(-3,-3) は伊達じゃない。
唯のナーガ相手にも妙に梃子摺る。
まぁ、AC も EV もそこそこあるし、幸い徒手格闘併用スタイルなんで追加攻撃でのダメージもあるから、苦戦、ってシーンは少ないんだけどさ(黒蛇相手にドキッはあった)
やっぱ、これじゃ、低階層はともかく、ルーン獲りまで行くのはしんどいよなぁ。
これで、猛者とか相手にしたくないもんなぁ。
あれからの下賜品も、神罰ロングソード以外、なんか禄でもないし。

困ったなぁ。
蜂の巣なんか浚っても、レベル上がる訳ゃないし、テレポートコントロールないからミニ宝物庫入れないし。
一応、良いもの落ちてる薄い可能性と、戦闘重ねてトログがナイス下賜品くれる事に賭けて蜂の巣潜って、それで良いもの出なかったら、メインダンジョンをもう少し潜る、って感じかねい。
状況的には耐毒つくか、もしくは EV の大幅増強があったら、蛇穴は堅いと思うんだけど。
癒しのワンドあたりツモったらエルフの大広間潜っても面白いかな(勿論7階はなしで)
オークの坑道浚ったから、1,300くらい金はあるんで、店売りででも良いからなんかないかなぁ。

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Crawl日記 エルフ戦士(拳)

さて、相変わらずの蹴る殴~るな(コモン)エルフ戦士。
始まってほんのちょっとでコボルトから毒食らう。
ショートソードが巧く当たって殺せる。
ふふふ、毒液ダガー、ゲット。
これで序盤は安泰か?
グローブを拾う、お、+2。
クロークを拾う、お、+2。
ドワーフのブーツを拾う、お、…流石に無修正。
…なんだ、なんだ、序盤にすると相当良いツモだぞ。
棚からぼた餅なレベルから見たらかなりの高AC で、際どいシーンもありつつ毒吹き矢針で凌いで、4Fで諸宗派寺院に辿り着いてトログ信仰、難敵をバーサークで潰してレベルジャンプアップの、良いパターン。
なんか、ジェシカが耐魔法ローブ+2着てたんで、少し悩んでエルフのスケイルメイルから着替え。
他の防具でそこそこAC確保してるし、+2ついてるから、そんなに AC 落とさないで済むから、回避重視。
お、アーティファクトローブ?
耐冷、高隠密、瞬間移動可、無修正…微妙…耐魔法ローブで現状維持。
見えざる恐怖のいる階はそろりと敬遠して、オークの坑道を脇目に獣の棲処に到着。
お、アーティファクト指輪!?
実態は護りの指輪+5なランダムアーティファクト…
長剣スキル伸ばしてるのに、毒液の悪魔の三叉戟とか拾ってもなぁ。

ってなところで中断。

うーん、装飾品ツモがなぁ。
耐魔法、耐冷、上のへなちょこアーティファクトな護り+5と、普通の護り+2、結界、怒り(トログer だからなぁ)、保全(これは嬉しいが)…
耐毒も、霊視もなしだから、非常に閉塞感ある展開だなぁ。
ワンドはまぁまぁ。
掠奪3本あるから、緊急回避に安心感(欲を言えば、猛火も欲しいけど)
凍結のお陰で、殺人蜂を緊急回避出来たのは助かった。
防具は、こっからうまい事良いアーティファクトのツモに繋げられるか、が勝負だな。
現時点では悪くない、ってか、大分良い。
武器は、まだ、トログから下賜ないけど、長剣スキル5レベルだから、生きてりゃそのうちそれなりの長剣手に入るんじゃないかなぁ、と希望的観測。
あ、出来れば火炎エゴ一本ぐらい欲しいね、ヒドラ対策に。

さて、どうなるやら。
とりあえず、間違いないのは、獲得の巻物拾ったら、装飾品だな(笑)

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2004.08.12

Crawl日記

レベル6、主戦力毒の吹き矢針投げ(ありがち)、オーク数匹、オークの司祭、オークの戦士がいる部屋に出くわす。
退く。
幸い、まき気味に退いたから、通路の方にオーク一匹とオークの戦士のみがついて来た。
手持ち、薬少々、オール未鑑定(大雑把)ながら、恐らく治療の薬ではなかろうかという目星だけはあり。
巻物、オール未鑑定(大雑把)
ワンド、一本だけ持ってて、これは振って鑑定してあって、ファイアボールのワンド。
ぴーんっ(閃)
通路のオークの向こうにいるオークの戦士に毒吹き矢針を投げる、投げる、投げる、毒入る。
おおっし。
更に毒食らわすために投げる、投げる、オークに命中、毒入る、そのターンに毒死…えっ。
予定では、オークに毒が入ったら、通路を退きながらオークを毒死させて、オークの戦士の毒が切れたところで、向こうのダメージと相談で、撤退するかファイアボールのワンドを振る予定だったのに…即死しやがるから、ちゃっかりオークの戦士隣接。
足掻いたけど、死んださ、ああ。
なんであのタイミングで綺麗に即死するんだよ、オークよ…
やはり、計画は狂うものだ。
真面目に巻物は鑑定しておくべきだったな、せめて(薬はどっちみち駄目々々なツモだったから一緒だったけど)
ま、良いけど、そんなに、すげぇ順調、ってのでもなかったし。
綺麗に狂った計画が妙にツボだったから、記事化。

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2004.08.01

Crawl信仰日記

最近、無理めなバーサークの結果、被ダメが嵩んで押し切られちゃうパターン多いな。
トログerといえど、出来れば、腕力の強化 + 加速、とかの方がええんかね。
「やべっ」と思っても、バーサーク中じゃ、回復だのワンドの火力で露払いだの、なんも出来んもんな。
なんか、トログに申し訳ないよな気もするけど、高位の信者が死ぬよか良いよな、な、トログ(馴れ馴れしい)
信仰値減っちまうけど、普通にやってりゃ、ほどなく回復するしな。
狂戦士っても、案外理性が求められるな(笑)
しかし、そうは言っても、なんかバーサークって浪漫があるよな。
人は浪漫のせいで死んじゃうよな(ex. 博打)
猫は好奇心で死ぬし、世の中、やはり理性だね。
ああ、そうわかってても突っ込む(そして、概ね玉砕する)蛮勇が気持ち良いんだけどな。
破滅型かよ。
…性格改善のためにエリーでも信仰しようか知ら。

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2004.07.28

Crawlしょんぼり日記

それなりに順調に進んでいた。
耐毒こそ出ないものの INT+4(純戦士系だから要らない)、視力強化エゴ(霊視エゴ?)のランダムアーティファクト指輪が出て、巧い具合に見えざる恐怖も出て良い感じで経験値稼ぎ(しかしながら、2回出たんだけど、どちらの遭遇パターンも霊視なくてもいけたかも)
そして、オークの坑道はひとまずスルーして、獣の棲処見っけたのでベースキャンプにする事に。

…え…
階段降りて目の前にいきなり深い水場が広がってて、それと壁で、ほぼ完全に階段が囲まれてて進みようがないのはちょっと…
まさかにテレポートで突っ込むのは帰れなくなりかねん。
勿論、テレポート制御とか洒落たもん持ってなし。
あ、そういや、テレポートで入ったら死んじゃうマスに入っちゃう事ってあるのかな、憶測では、ないと思うんだけど。
後、テレポート制御のズレはどういう扱いになるのか。
ズレて死ぬのか(これもないと予想)、大幅にズレされて(もしくはランダムテレポート扱いで)安全な場所に飛ばされるのか、進入可能な範囲内でしかズレないのか、どれだろ。

しかたないんでオーク坑道に。
…テレポートトラップ踏んで、目の前に雑魚オークちらほらに、オーク司祭x3のオーク戦士…
バーサークしてみるも、祈祷連射に玉砕。

正解はなんだったんだろう。
テレポートの巻物を読むべきだったのだろうか。
あ、加速してワンド連射が良かったか。
後知恵だよなぁ。

とりあえず、あの獣の棲処の状態は衝撃だったなぁ。
小部屋状態になっちゃってるのは良くある事だけど、それは後で魔法の地図の巻物と掘削のワンドでどうにかなるな、って嫌は嫌だけど、後でどうにかなるっしょって思えるんだけど、あんな沼フロア端っこ状態じゃ浮遊か瞬間移動の巻物しかないもんな。
上で考えたテレポート制御のズレ判定が最後のやつだったらまだ目があるけど。
浮遊関係持ってなかったし、瞬間移動の巻物は1個だけあったけど、帰り道が確保されてる保証もないからなぁ。
一回入って、一気に獣の棲処と蛇穴攻略して、次入る時は沼を一気に攻略する時、って感じでいく事になったのかな、もしも、あれから進めてたら。
浮遊の指輪とか拾えたらさくっと話は簡単になるし、逆に掘削のワンド見っからないばかりに小部屋状態を打開出来ない事もあるから、どっちもどっちなのかもね。
いや、実は電気ウナギがうようよしてて、浮遊だけじゃ駄目だー、って可能性もあるけどさ。

ま、「なんじゃ、こらー」ってなれたのを得したと思う事にするかな。

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2004.07.24

Crawlしょんぼり日記

…阿呆だ…
溶岩がちょこちょこあって、渡らないと行けない場所があるフロアで、浮遊の指輪で越えてたんだけど、何回か越えてるうちに危機感が薄れてたんだろうな、既に浮遊状態なのに、浮遊をしようとして、「出来ない」とか警告メッセージ出てるのに溶岩の上に行って、そこでちょうど浮遊切れ、死亡。

ああああああ…
「さて、どのタイミングでゾットの領域に行ったものか…」とかなキャラをなに阿呆死にさせてるよ…
こんな事なら、ゾットの領域で玉砕でもしてた方が気分的にもまだマシだし、(プレイヤー的)経験にもなったのに。
いや、「こんな事なら…」ってのは実に死んだ時の常套的後悔な訳だけど。

スコアランクの1位に輝かしく阿呆死にが掲示されて、これから死ぬ度に罰ゲーム状態。

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2004.07.13

最近の Crawl プレイングスタイル

相変わらず、徒手格闘。
冷静に考えると、修行僧スタートだと、徒手格闘スキルを持ってるってアドバンテージはともかく、他が悪過ぎ(まぁ、元々チャレンジングな職業だからね)
で、(コモン)エルフの戦士スタート。
腕力16以上を目指してリロール、リロール(死屍累々)
スタートしたら、早速素手にして(盾をどうするか悩んでるんだけど、やっぱ、外した方が良いかなぁ)、更に保持スキルのすべてを成長し難くしておく。
後は、出て来る敵と出来るだけ一対一で突貫ファイト(笑)
スキルポイントが残ってるうちはなんとか徒手格闘で粘って、スキルポイントが0になったら、最初から持ってるエルフのショートソードに持ち替えて戦う。
倒したら、素手に戻る。
3Fあたりでの蛇相手、とか以外は出来るだけ徒手格闘。
暫くすると、躱し身スキルが1レベルになるけど、これも成長し難くする。
そうこうして順調にいって、徒手格闘3レベルになったら、他のスキルも通常成長に戻す。
後は出来るだけ早いうちに諸宗派寺院出る事を祈り、出たらトログ信仰、真面目に信仰値稼いで、バーサーク出来るようになったら、大物喰い狙い。

なんか、徒手格闘馬鹿一代、って感じだな。
ああ、そうそう、後々長剣も使うつもりなんで(そんな事で、徒手格闘馬鹿、とか言っちゃ駄目だろ)、適当な長剣拾ったら、余裕ある時に多少長剣スキルを稼いでおく。
信仰による武器下賜はスキルを参考にする筈なので(あくまで、「参考」)

修行僧と違って、腕力の初期値が良い、エルフのショートソードとエルフのスケイルメイル(とエルフの盾)を持ってるはデカいね。
徒手格闘育てる気満々でも、エルフのショートソードによるピンポイントでの攻撃(後、安心して使える肉捌き道具)と、エルフのスケイルメイルによるACは、生き残りに大分影響する。
ただのスケイルならちょくちょく拾うけど、それだと、エルフの持ち味である躱し身スキルじゃなくて甲冑スキルの方が上がっちゃうしね。

まぁ、また、折角トログっちからすげぇランダムアーティファクトのシミター貰ったのに、むかつく状況にキれて馬鹿な死に方してしょんぼりなのは相変わらず。
キれるにゃもったいなさ過ぎる武器だったよなぁ、正気になると。

しかし、なんか、そろそろ他にも変なキャラを思いつきたいな(笑)

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2004.07.06

Crawl日記 エルフ修行僧

ぼやぼやと、(コモン)エルフの修行僧とかをプレイする。
グール戦士を無理矢理徒手格闘に走らせるより、最序盤は強いんだけどね、最初から徒手格闘スキル入ってる分。
で、折角エルフなんだから、躱し身重視で育てる。
蜂のように舞い、蚊のように刺す、って感じで。
軽戦士の一種だから、エルフの鎖帷子拾うと嬉しい。
それか耐性のローブあたり(シグっちあたりが着てがち)
あ、耐毒のレザーアーマー拾った時も嬉しかったな。
まぁ、イベが鬼上がったら、ダンバイン並に全弾回避っな神機動が出来る筈なんで、それを目指したいね。
こんなドリーミィなキャラばっかプレイするから後半戦に満足に入れないんだろうな(笑)

相変わらず、「後で鑑定か少なくとも呪い識別してから装備しよう」と思ったアイテムを持ったまま死ぬと、それが妙に良いアイテムだったりしてげっそりするマーフィーの法則。

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2004.06.27

Crawlしょんぼり日記 グール戦士(拳)

前略、あれがアビスか…

しょぼぼーん。

しかし、序盤で、俊足のブーツ拾うと鬼強いね。
ピンチになっても、体勢の建て直しの選択肢が凄い広くなる。

お陰で順調だったんだがなぁ。

ちょっと凹み加減デカいんで、しばらく間空けるかな。

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2004.06.19

Crawlしょんぼり日記 グール戦士(拳)

徒手格闘に目覚めた(嘘)ので、徒手格闘上がり易い種族をつらつら調べて、グールをチョイス。
戦士一択で、初期装備ショートソードで短剣スキル持ちの徒手格闘スキルなしだけど、そんなのは気にするな、どうせ大した短剣スキルじゃないし、そもそも器用度低い(下手したら、初期能力で「扱いにくい」とか言われる)
それに、グールは徒手格闘の命中にボーナス、グローブなしならダメージにもボーナス。
短剣とか振ってる場合じゃない。
で、初期装備はローブなんだけど、これも気にせず拾える範囲で良い鎧を着る。
なに、どうせ、躱し身も大したレベルじゃないし、甲冑スキルの上昇率だって変わらない。

と、非常に割り切った初期状態否定なんだけど、スキル傾向と合致してるから、最序盤さえ凌ぐと結構強い。
通常回復遅いけど、肉食う暇さえあれば休憩するよか効率的だし。
耐冷・耐毒・耐負と耐性もてんこ盛り。
信仰は、マクレブが良いと思う。
最初につく特典の、祈りながら殺すと回復してもらえる事がある、ってのが、弱点の補助になるから。
オカワルも悪くはないと思う。
トログはやめとけ、バーサーク出来ねぇんだからかなり意味ない(笑)(前に一回やって凄い虚しかった)

蛇出て来る頃合だと、耐毒あるから、余裕げにそこそこの経験を得られる、おいしい。

あ、グローブは落ちてたら一応拾っておく方が良いと思う。
何故なら、グールの通常の拳攻撃は「切り」扱いだから、ヒドラ相手に困る(てか、さっきそれで詰まって死んで、しょんぼりな訳だ)(凌ぎようはあったと思うけど)
多分、グローブしたら、他の種族と同じ「叩き」扱いになると思うので(ダメージボーナスなくなるけど、首増えるよか良いよな)

徒手格闘が充分上がってくると相当強いんで、(イメージ面はともかく)純戦士系でお薦めのひとつかも知れない。
ただ、プレイ感覚が一般から外れてるから、初心者にはお薦めしない。

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2004.06.13

Crawlしょんぼり短歌 ハイエルフ修行僧

変なキャラ 殺人蜂で 死んでから 耐毒の指輪 持つを知り

ベタだ。
挙句、字余りだし。
てか、詩は、定型も自由律も読むのも書くのも苦手なんだよっ(自分から振っといて逆ギレ)

ハイエルフ修行僧スタートで、徒手格闘上げてから、適当に長剣拾って、トログ信仰して、狂乱しながら剣を振りつつ殴る蹴る、って感じのウォーハマー(詳しくないけど)みたいなパンキッシュなキャラ作ろうと画策。
おもくそイメージ先行やね。
多分、紋様みたいなタトゥーを全身にしてて、鼻ピ耳ピ臍ピしまくり。

当然、辛い。
で、エルフの鎖帷子拾ったお陰もあって、そこそこ順調に伸びて信仰もじわじわ進んでるキャラで何気に落ちてたオークのグレソ装備したら、電撃のグレートソード。
うおおおお、と思いながら薬の鑑定服みしてたら加速の薬ひいて、勢いに乗じて階段降りたら殺人蜂。
加速ついてるからって調子に乗ったら、さり気に死亡。
で、恐る恐るダンプ見たら、ちゃっかり持ってるんだよな、未鑑定の耐毒の指輪。

調子に乗らず、もう少しだけ慎重にいけば…
スキルポイント余ってたから、その状態で巻物読んで、呪文詠唱に振っちゃうの勿体ない、とか世故い事考えちゃったんだよね(トログ信仰だから全く意味がない振りになる)

珍しく順調に進んでるイメージ先行キャラが死ぬと、しょんぼり度高いや。

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2004.06.05

Crawlしょんぼり日記 エルフ風の精霊使い

その後、雲烟の魔法書も拾ったから、凍気の雲を憶える。
あ、本格的に凍気の雲使ったの初めてだけど、つぇえな、やっぱ。
幻出せる炎でやったハメ殺しにも使えるし。
で、獣の棲処で余裕ぶっこいてたら(嘘、結構ひやひやするシーン多かった)、リンドヴルムに遭遇、あっさりブレスで焼き殺される。
えー…格が違ったなぁ。
リンドヴルムに遭遇したの、多分、これ二回目ぐらいだから、強さの加減を把握してなかったや。
やっぱ、死ななきゃ憶えない、と。

今回は何故か妙に悔しくないな。
別に捨て鉢になってたつもりもないのに不思議。

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Crawl日記 エルフ風の精霊使い

毎度おなじみ(コモン)エルフ風魔。

序盤から指輪を妙に拾う。
鑑定すると、なんか微妙気味なのが多い。
ううーん。
光るダガーをギャンブル装備。
妖術系的には、非アーティファクトなら、呪われててもそんなに致命的じゃないしね。
お、毒液のダガー、やったぁ。
毒液のダガーと吹き矢と悪臭の雲と電撃を柱に順調にレベルアップ。
今回は、ワンドも初っ端から、猛火、掠奪、と非常に良い感じのツモ。
良いぞ、良いぞ。
指輪しょぼいのなんか我慢だ。
見えざる恐怖を見えないまま通路でワンド振って倒す。
力尽くだ。
獣の棲処に潜る。
5Fくらいでヒドラ出て来たから退散(笑)
しょうがないからオーク坑道潜る。
特に良いものなくざっと制覇。
駄目じゃん。
メインダンジョンに潜る。
つ、辛い、ん?これは?魔術の魔法書か!
早速、幻出せる炎を覚える。
炎スキルなんぞないけど、妖術レベル高いから充分使えるんだよね。
メインダンジョンでもヒドラ登場。
今度はさっきとは話が違うぜ、と俊足しながら通路に誘導、間合いを取って、間に幻出せる炎をバラまく。
強引に突っ込んで来て、焼ける焼ける。
退却モードに入って、突っ切って来た幻出せる炎に逆戻りして死亡する。
おー、いぇー。
この階、もう一匹ヒドラ出たけど、同じ要領で難なく撃退。
調子に乗って、獣の棲処のヒドラにもトライ。
出たフロアが(獣の棲処的に)普通のフロアだって忘れてた。
通路なんかねぇから、ひと苦労するも、どうにか壁状になるように多目に撒いたりして成功。
危ない危ない。
その後、斑紋ドラゴンに焼夷される。
所持巻物殆ど焼き尽くされる(笑)
生きてただけ儲けもんか。
獲得(バラバラに)二個拾ったんで、装飾品リクエスト、どちらもしょぼい。

書き忘れたけど、早い段階で諸宗派寺院出たから、シフ様信仰。
妖術の杖ツモってるのも微妙に重要かも。

さて、そろそろ、耐毒か、絶縁でもないと、やり難いなぁ。

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2004.05.15

死んだついでに

Crawl日記で、具体的にプレイの様子を書いてるキャラがいた場合は、タイトルに種族・職業を入れる、ってのを過去記事にも反映。
ってか、過去記事のタイトルとかの自分フォーマットを変更するのって結構だるいね。
サーバの処理待ちとか長いから、ひとつ変える毎にぼやーっと待つ羽目になる。
まだふた桁もいってないぐらいだったから良かったけど、これ数十個とかあったら、うんざりするとこだ。
ま、しゃあないか、変更を加える、って事は、カテゴリページ、アーカイブページ等もそれに合わせて更新されなきゃいけない、って事だし。

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Crawlしょんぼり日記 エルフ風の精霊使い

ずびずばと進めて、メインダンジョン潜りも苦しいので、獣の棲処へ。
はらはらシーンは多いものの、なんとかかんとか凌ぎに凌ぐ。
案外と分解のワンド大活躍。
畜生相手にゃ結構効くよな。
ランダムアーティファクトシミター、発見。
耐火+2の騒音つき、微妙。
ランダムアーティファクト指輪発見!
生命力保護をベースの命中+2、耐冷・耐魔、来たー。

しかしながら、獣の棲処攻略が辛くなってきたので、オークの坑道に河岸を変える。
ま、風使いにとっちゃオーク坑道って余裕満タンなんだよねー、と余裕をこいていた。
そう、余裕をこいていた。
余裕の余り、オークの騎士とトロルのコンボに喧嘩売っちゃ駄目よな(汗)
ぶっちぎりで死亡。
なにしてんだ…

確かにどうにかせにゃオーク坑道それ以上潜れなかったけど、諦めて退いて、メインダンジョンか獣の棲処を進めて地力をつけてくべきだったよな。
まぁ、耐毒ないせいで手詰まるかも知んないけど、それはその時に考える事で、なにも今無理する必然性はなかった。
指輪勿体ねぇよなぁ。

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Crawl日記 エルフ風の精霊使い

いくらなんでも、タイトル分かり辛いから、今後はCrawl日記書く時は、中心になってるキャラの種族・職業入れよう。
過去記事も修正するかな、暇だったら。

ハイエルフ聖騎士をプレイ。
ある程度順調に進むもなんか苛々してきて、突貫死亡。
なんかだるかったのよ。

で、久し振りに(コモン)エルフの風使い。
何人か死んだぐらいで、育ちキャラ登場。
悪臭の雲憶えると結構安定する事多いよね、やっぱ。
まぁ、風使いらしく、いちかばちかの自爆反射(■S@ みたいな配置で電撃)したり、俊足かけて引き撃ちしたりで、危うくも細々凌ぐ。

諸宗派寺院出たので、シフ・ムーナ入信。

遅めに登場のシグっちを倒すと光るローブ。
わくわくしながら着用、耐性のローブ+2、やりぃ。

滋養の指輪、護りの指輪+2、霊視の指輪、再生の指輪、ってな感じの装飾品ツモ。
微妙に、微妙感漂う按配。

コボルト溜まり発見、バスバス電撃、気持ちええ…が、途中でヤバめになってきたので(笑)、退いて各個撃破路線に切り替え、どきっとする瞬間もありつつ、それなりに無難に凌ぐ。

見えざる恐怖に遭遇。
霊視あって良かった、微妙じゃないや(笑)
吹き矢の毒でじわりと殺す。
まぁ、怪我薬服む羽目になったけど。
てか、見えざる恐怖、絶縁なのね、ちょっと焦った。

ワンドもそれなりにざくざく拾う。
お、治癒のワンドじゃん、良いね。

魔法書ツモ、戦いの挽歌…いやいやいや。
とか思ってたんだけど、その後、やつ頭ヒドラを発見(この時点で気づかれてない)
悩んでから、火炎の武器と狂戦士化を憶えて、いざ突貫。
ななつ落としたところで、火炎切れる(笑)
まぁ、ヒドラ退却始めて、ここまで押せばなんとかなるんで、バーサークの切れ待ちして、飢餓状態だったんで、飯食って、俊足かけて追うと、回復してるからつっかかって来たんで、しめたものよと再度火炎の武器で最後の首を落として勝つ。

セントール集団にどきっ、とかもあったけど、飛来物防御で腰据えてかかればなんとかなるね。
阻止じゃないだけに、結構当たるから怪我薬服む羽目になったりどきどきしたけど。

てなところで、中断。

ほどほど順調か。
まぁ、耐毒ないけどな。
後、電撃と吹き矢ぐらいしか常用出来そうな攻撃手段ないけどな。
やっぱ、風使いはプレイしてて、個人的に一番気持ち良い。

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2004.05.14

Crawlしょんぼり日記 悪魔の血族闘士(槍)

えー、余裕ぶっこいてた蛇穴で死亡(汗)
灰色の蛇つぇえよ、やっぱ。
誤魔化し誤魔化し二匹くらいはどうにかひやひやもので殺したんだけど、三匹目と非常に嫌ぁな感じのエンゲージ。
瞬間移動の巻物で間合い取ったりワンド振りまくるも、埒があかずどうにもしょんぼりと死亡。
うううう…
てゆーか、たかが蛇穴一階・二階に灰色の蛇が一匹・二匹と出るなよ…
運を天に任せて戦うぐらいなら、運を天に任せてテレポるべきだったのかなぁ。
しかし、溶岩ありフロアだったのよ。
そんな周辺にテレポした場合も充分ヤバい、って考えて、どうにか倒す方向で頑張ったんだけどなぁ。
せめて決定力のあるワンドが一本でもあれば…

まぁ、とりあえず、今回のプレイで、槍使いはお腹一杯。

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2004.05.13

Crawl日記 悪魔の血族闘士(槍)

とりあえず、メインダンジョンを潜る事に。
早速、またオーク溜まり。
ざくざく制圧。
マジピンチシーンあるも、オカワルガードで耐える。
ありがとう、オカワル様(こんな時だけ「様」づけですよ)
沼的フロア。
電気ウナギにビビりつつ、どうにかこうにか。
…レベル以外進展なし。

しゃあなくオークの坑道に潜る。
プリーストアタックに「うあっ」ってなりつつ凌ぐ。
下賜一回目、護りのハンマー…おいっ。
第三の血脈発顕。
超回復第二段階。
これって腹減りは変わらないの?
岩トロルに試し振りしたワンドは掘削、いやいや。
まぁ、岩トロル遅いから、なんとかかんとか。
何度かひやりとしつつ切り抜けてるうちに、下賜二回目、電撃のバトルアックス…お、惜しいけど…
収穫ないままオークの魔道士登場。
結界ないから無理だし、と撤退。

更にやむなく獣の棲処に突入。
なんか、ワンドをざくざく拾う。
振って鑑定しまくし。
…猛火とか掠奪あたり一本あっても、ねぇ?
下賜三回目、耐毒のスケイル、やった、ついに耐毒ゲット。
我が儘言わせてもらうなら、もうちょっと重鎧にしてもらえたら…ま、良い。
ヒドラを叩く。
ああ、やっぱし、ハルバートって「斬り」ついてるのね…首増える。
ワンドで殺す。
良かった、よつ首で。
その後むつ首ヒドラを、今度ははなから距離取って血脈のファイアブレスとワンドで殺す。
ファイアドレイクに苦戦。
腕力強化で倒す。
なぜか、グリフォン登場。
まだ、ヒポグリフも出てないのに。
腕力強化で倒そうとして追い詰めたところで、またファイアドレイク登場、おいっ。
かなりピンチだったけど、なんとか凌ぐ。
装飾品をぽつぽつ拾う。
悪食、霊視と耐魔法。
うーん、霊視は良いけどね。
第四回下賜、STR+,DEX-で火冷耐性のシミター…いや、なんか、それ駄目系よ。
蛇穴発見。
ちょい潜りして、ひとまず中断。

とりあえず、保全ないから、なにかといえば、巻物燃えまくりの薬瓶割れまくり、切ねぇ。
後、オカワル様よ、頼むから、武器くれるなら長柄武器にして…
ま、次あたり予想としては、耐冷のリングメイルとかで、「えー」ってさせてもらえると思うんだけど(駄目じゃん)
耐毒あるから、鎧が軽くなった分AC下がってるけど、それでも蛇穴は楽勝予定。
蛇穴浚ったら、メインダンジョンに戻って、蜂の巣探すかね。
そこまででなんとか、「これはっ」って装備拾いたいなぁ。

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2004.05.12

Crawl日記 悪魔の血族闘士(槍)

ちょっとまともに進んでるんで、久し振りにプレイ日記。
キャラは、昨日書いた、悪魔の血族の槍闘士。

最序盤は純戦士系らしく特に危なくなし。
最初の血脈発顕は、火炎ブレス第二段階、微妙。

4Fに入ると、なんか、広場にごちゃっと敵。
うへ、似非モンスターハウスかよ、と退却して、別の階段から再アプローチ。
そっちも敵多目だったけど、弱敵多いので、(ノールにビビりつつ)掃討。
ファントムだけは只の力押しだとヤバそうだから、上のフロアに退いて、薬の人体実験鑑定でひいた腕力の薬服用で屠る。
ジェリー相手に未鑑定ワンド振ってギャンブル。
変化のワンドで、背赤後家蜘蛛になって焦る。
もっかい振ると運良くワームに。
このフロアでオカワル入信、そして、+3バンディドと分断ハルバードツモ(あ、前後のフロアだったかも、ま、このあたりでゲットは確実)、早業なら万々歳だったのに。

ピンチを切り抜けると、レベルが上がってる訳で、余裕感ありつつも、案外まだ余裕ないから、オーガ、セントールにはどっきどき。
幸い、エンゲージの仕方が良いから、(薬も服んだりしつつ)凌ぐ。
二回目の血脈発顕、骨々アーマー、DEX下がるけど、ま、良いや。
とか言ってたら、器用さ+3指輪ツモ、中途半端な嬉しさ。

なんか、鎧以外防具も着々と拾って気づけばレベルに見合わぬAC20越え。
おっと、コボルト溜まり、祈りながらAC20越えを生かして力押し、楽勝。
おっと、オーク溜まり(オークの戦士が一体以外はノーマルオーク)、これまた祈りながら力押し、オーク戦士だけは怖いから、オカワル様に腕力強化してもらう、楽勝。
どちらも当然死屍累々状態なんで、犠牲に供する。
さくさくと信仰値アップで、加速可能に。

とりあえず、中断。

すんごい順調そうに見えて、耐性一切なし、霊視もなし、ワンドも先に出た変化のワンドだけ。
装飾品ツモが悪々(いや、悪いというか、ツモそのものがない)
そろそろ毒耐性がないと…

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2004.05.11

しかし、そんな合間にも

Crawlもちょこちょこやってはいるんだけどね(だから、益々時間潰れるんじゃねぇか)

最近は、なんとなく、悪魔の血族闘士トライデント使い。

いやぁ、灰色エルフの聖戦者とかばっかやってたから、1,2Fすげぇ楽に感じる(笑)
まぁ、そこをちょっと過ぎると、ガッと攻撃力出す手がなくて困る事もあるんだけど。
魔法戦士系の、マグレ当たり一発でHP2/3からさようなら、よりは良いか。
純戦士系って、格上を潰そうと思ったらアイテムに頼らなきゃ苦しい代わりに、格下相手には大分安定するからねぇ。
魔法戦士系(を含めた変則攻撃主力系)は、格上(の一部)をそれなりに高確率で叩ける代わりに、格下相手に思わぬ苦戦を強いられる事も多いんだよね。

でまぁ、当然、1,2Fはめちゃ楽だし、蛇も標準的なファーストコンタクト時の状態なら聖戦者より楽に対応出来る事が多いと思うんだけど、ベタにオーガとかセントールとかに殺される、と。
まぁ、後、阿呆だから、自分の幽霊に無理して突っかかって死亡、とかな。

最初の血脈覚醒でなにが発顕するかだよな。
角生えても、徒手格闘あるから、武器攻撃 + 頭突き、でそう悪くもないんだけど。
鱗も生き残り的には良いか。
なんだ、結構なんでもあり、か。
ってこたぁ結局、やっぱり腕のせい、って事になるんじゃ…

そう言や、前に、緑・茶・赤だっけかな、三色色とりどりに鱗生えた事あるな。
そんな、SMILE.dk の Butterfly の歌詞みたいな状況(いや、そんな状況の歌詞じゃないし)どうよ、と。

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2004.04.28

久方振りのCrawl日記

(コモン)エルフの呪術師でスタートして、眠らせられる短剣不意討ちistを目指す。
つ、辛い…
素直に暗殺者スタートの方がまだ楽か。

どうも、まだ、不意討ち系プレイの勝手がわからん。
練習(要は死にまくり)あるのみ、か。

しかし、信仰はなに選ぶのが良いのかねぇ。
オカワルとか信仰してもなぁ、って感じだし。
当然、正々堂々強要系神様は全滅だし。
マクレブが良いかな。

ぞ、ゾム様?(笑)

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2004.03.26

Crawlしょんぼり日記 エルフ風の精霊使い

嫌な予感的中。
メインダンジョンで見えざる恐怖に遭遇。
閉塞感に負けて意地になる。
見えない見えざる恐怖に勝てる訳もなく(勝算ない事もなかったんだが(薄かったけど))死亡。
だよなー。
見えてたらなんとでも(掠奪ワンド鬼連射、とか)出来たろうに。
やっぱ、スルーして、行きはよいよい帰りは怖い。怖いながらも潜りゃんせ、とすべきだったか。
それか、ドキドキしながらオーク坑道潜りか。
なんか、魔術書が見えたのよ。
すげぇ欲しいと思ってしまったのよ(中身わからんけど)
後、この階でトロル三匹ぶちのめして、気が大きくなってたのも拙かった。
まぁ、ツモは暗殺者のブーツ除けば良くなかったので、落胆まではいかないけど、やっぱりしょんぼりには違いない。

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2004.03.25

Crawl日記 エルフ風の精霊使い

気紛れに久し振りにエルフ風使いプレイ。
(中略)
細々と順調に(どっちよ)進めてると、アーティファクトなドワーフのハンマーを見つける。
「呪われてたら呪われてた時か。よっぽどなマイナスエゴついてない限り妖術系的にはあまり変わらんし」と、装備。
お、耐冷付きじゃん、ナイス。
指輪ゲット、腕力+4、まぁ、序盤なら悪くないか。
少し空けて指輪ゲット、器用+1、い、イマイチ。
無難にシフ・ムーナ入信。
なんとなく拾ったローブで耐魔法。
またもや、腕力の指輪ゲット、余裕見て装備、+5…嬉しいような哀しいような…
ワンド、試し振り、隷属…使えん…掠奪、良いね、緊急攻撃手段入手。
アーティファクトなスケイル連続発見。
+3で隠密ダウン、ブー。
与ダメ+3…魔法戦士系なら考えるけどねぇ。
獣の棲処1Fで耐火の指輪、耐毒ならばっちりだったのに。
防具店で、未鑑定「柔らかな靴」が214GPで。
オーク坑道1Fだけ潜って金貯めて購入。
ビンゴ!★暗殺者のブーツ(+2)。
合計でAC7、悪くない。
さて、それは嬉しいんだけど、獣の棲処がとりあえず行き止まり状態なんで現状進め難い。
なにより、耐毒ない。
オーク坑道はこれ以上潜るのはちょいと危険度高い。
消費アイテムのツモ具合もあまり良くないし、微妙な閉塞感。
霊視も保全もないから辛いなぁ。
妖術系の呪文書も拾わないから電撃しか攻撃手段ないし。
とりあえず、耐毒をなんとか…それと掘削のワンドか。
いっそ、暗殺者のブーツあるんだし、不意打ちistとして…近接攻撃と妖術の両立ってのもなぁ。
週末にじっくり進めるか。

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2004.03.04

Crawlしょんぼり日記 灰色エルフ聖戦者

まぁ、タイトル通り死んだ訳だ。

いつもの灰色エルフ聖戦者で、高速化が安定して使える、長剣・躱し身・呪術がバランス良く育って、アイテムも「こ、これはっ」ってのこそないものの結構充実して来てたんだが。
敗因は、沼でヒドラ二匹におたついて対処間違いした事。
階段昇って一匹誘導には成功したけど、その際にもろに食らって、HP100ぐらいから一気に32に。
「うわっ」と狂戦士化するも更に食らってHP1(!)
逃げようとするも、狂戦士化終了で気絶、再生で多少回復してるもののまた食らってHP3。
6つ頭ヒドラに遅鈍状態で隣接されては打つ手なし、投了代わりの猛火のワンドも見事に外れて死亡。

誘導の前に素直に高速化するべきだったよな。
それと慌てたにしても狂戦士化は拙かった。
回避する事を祈って、せめてここで高速化するべきであったか。
なんとか高速化状態で隣接状態に出来たら、ヒドラに遠隔攻撃はないんだから、間合いを開けて回復なりなんなり…あー!!
なんで、瞬間移動の巻物使わないよ、わたし…
ちっとも打つ手なしじゃないじゃん、瞬間移動でそこそこに間合い取って、そこで高速化すりゃなんの問題もないじゃん。
差し引きで通常速度だけど、回復手段はそこそこあったし、なんとなればテレポートで逃げても良い。
阿呆だ。

うーん、なんか、瞬間移動の巻物の存在を窮地の時忘れてる。
ううう、「『もう駄目っ』って時こそ、ちょっと深呼吸して、アイテム一覧をよーく見よう」とか思ったはずなのに。
教訓を生かせない人間だ…

あああ、次に輝くプレイが来るのはまた当分先なんだろうなぁ…
(大体、阿呆な死に方すると暫くスランプに陥る(気のせい(やる気出ないのは気のせいじゃないが)))

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2004.02.01

最近のゲームプレイ状況

Crawlはまた冴えないプレイばっかりの暗黒時代に突入。
ちょっと良いプレイもあったけど、馬鹿々々しい死に方。
駄目だ。

「おばけの行進曲」(さもなーさん製作(さもなーの館))
窓の杜でも紹介されたので、知ってる人も多いだろうけど、かなり丁寧に作られたアクションゲーム。
「すっっげぇえ!」ってな感じの作品ではないのだけれど、全体的に高水準に出来てる。
難易度は比較的低いと思う(エクストラステージ除く)

東風荘、一東風戦だけプレイ。
リーチ断ヤオ七対子ドラドラ(裏ドラ)の七対リーチの潜在開放な親ッパネで珍しく圧勝。
ま、運良かっただけか。
とは言え、お陰でレート1617(だったかな)まで回復。

「お気に入り」に登録した「新・サイコドクターあばれ旅」の風野さん製作の「ユニヴァーサル相撲協会
まぁ、ゲームというよりシミュレータかな。
淡々と(架空の)大相撲史が築かれていく。
プレイヤーが出来るのは時間を進める事と各種ランキング等の閲覧のみ。
最初だけは実在の力士なんだけど、入れ替わりでランダムに作成された力士が登場していく。
ゲーム性は皆無なんだけど、ぼんやり面白い。
残念なのは、セーブ&ロードがない(プレイの中断・再開が出来ない)点と、時間を進めていくとエラーが出る点。
バージョンアップをゆったり期待しようかな。

で、該ページの「タイトルの由来」で触れられている野球リーグシミュレーションゲームだけど、これって昔似たようなゲームが(ボードゲーム界的に)結構作られたんだよね。
日本では数作しか作られなかったけど、そこはそれ、アメリカさんの場合、異常に凝ったゲーム作るから、この手のゲームもそこそこ作られてた訳よ(最近のボードゲーム事情には疎いから、過去形でしか言えないけど)
で、多分、オリジナル選手作成ルールや選手成長ルール(なけりゃ自作して)で架空野球史をちまちまと構築するのを地味ぃな趣味として楽しんでる人は実在しただろうし、現在でも継続してる人もいそうに思う(ただ、PCゲームの台頭があるから、微妙ではあり)
一応ゲームとしては複数での対戦を想定してる訳だろうけど、ルール的に無理がないなら(プロットとか導入されてると苦しいよね)ひとりで延々プレイする事も出来るしね。

それで思ったのは、「ユニヴァーサル相撲協会」はプレイヤーがいちいち判定ロールとかしないのは楽で良いんだけど、その分こう勝負の機微的なものを感じられないのが残念だなぁ、と。
例えば、極単純に言うなら、「琥珀山と瑞雲海の能力と各種修正を計算して、結果、1d100(百分率だと思いねい)で82以下で琥珀山の勝ち…83で負け、か。これで琥珀山綱取りならずだろうな。昨日の取り組みで7ポイントも疲労したのが効いたなぁ」ってな感じの「一本足んねー」みたいなのとかが脳内ドラマの味付けになると思うのよ。
「琥珀山は才能に恵まれスピード出世してたんだけど、運悪く負傷したのが後をひいて、二年ほど不振だった。それが最近徐々に力を取り戻して遂に綱取りまでこぎつけた」とかそういうの(これぐらいまでなら力士ひとりひとりを(手作業で)チェックしてたらある程度可能だけどね)
この手のはプレイヤーは言ってみれば神視点。
神の目から見れば、色々な判定の内部計算も見えようってものじゃない。
まぁ、それを「見る」ためには面倒臭い計算をプレイヤーがする羽目になる訳だけど。
正直、そんな面倒な事はやってられないので、気軽にこういう淫靡な(笑)楽しみの一端を味わえる事に満足するべきなんだろうね。

頭の片隅に「ベストプレープロ野球」もひっかけつつ長文書いてみたり。

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2004.01.18

いつものようなどうでも良い事

玉出で買った胡散臭い焼肉を焼いて、納豆とで晩飯。

個人的には、きょーぎゅーびょーには殆ど警戒とかしてない。
別にBSEで死んだ牛の肉食っても大丈夫だと思うし(病死肉なんて、積極的に食いたいとも思わないけど)
まぁ、近所の焼肉屋群が潰れたりしない事を祈るのみ。

食後はいつも通りココアでまったり。

Crawlはあれから瞬殺プレイばっかり。
ところで、キャラ作成の際に、選択肢にない武器を選べる事に気づいた(操作ミスしたのさ(笑))
灰色エルフ聖戦者で、武器選択で "e" を押すとエルフのトライデントを持って始まる。
まぁ、しかし、だからどうした、って気もしないでもなかったり(ロングソードとか選べるなら凄いけど)

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2004.01.15

Crawlしょんぼり日記 悪魔の血族聖戦者

プレイ再開。
その後、オカワル信仰は順調に進み、初の拝領物…耐冷のスケイルメイル(+1)…
び、びみょー。
耐火だったらかなり嬉しかったのだが(指輪でとりあえず耐冷あるし)
獣の棲み処をざっと浚う。
次の悪魔の血脈覚醒。
絶縁効果、お、これはおいしい。
何本かワンドを拾う。
うーん、微妙…まぁ、掘削のワンド入手は嬉しい。
だが、3本もはいらないような…
6階まで淡々と潜る。
ファイアドレイクか…、ちょっと退却して、オークの坑道に変更。
途中、オークの魔道師にどきっとしつつも割合無難に倒す(まぁ、結界の護符あるから比較的安心感あった)
オークの騎士も、狂戦士化の前ではそう難敵ではない。
しかし、特にこれといったものも拾わず淡々と浚ってしまう。店ぐらいあっても…
オカワル様第二拝領物…浮遊のエルフのブーツ(+1)…また微妙だ…
エルフの大広間トライの勇気もないから、とりあえず、金も手に入った事だしと、4階まで戻って店を見る。
ワンド店…ろくなもんない…宝石店…しょぼい…防具店…耐火のローブ(+2)…そこまでして耐火じゃないよな。
やむなく、獣の棲み処に戻る。
途中の見えざる恐怖がかなりうざいがテレポートで振り切る。
おっとファイアドレイク、しかし、さっきよりはエンゲージの状態は良い。
狂戦士化であっさり倒す。
よしよしよし、とりあえず、退避して遅鈍解除を…解除される前に棘カエルとまたたきカエルの攻勢、むむむ。
くっ、やはりきついな、もうちょっとやって駄目ぽならなにか…あ、死んだ(汗)

えー。
馬鹿死に、だよなぁ(汗)
落ち着いて対応すりゃどうとでも凌げたな。
うーん。

今回のプレイでわかった事。
悪魔の血族は、良い血脈が目覚めるとおいしいが、経験補正・スキル補正がやはりきつい。
別段、呪術は得意スキルではないので、伸びが悪く、低レベル時は少し重めの鎧を着ると、成功率が危うくなる。
また、高速化を自力でするのは、相当先になるだろう。
ただ、エルフ系と違って、HPの伸び自体は普通なので、サドンデスの憂き目に遭う確率は大分マシっぽい。
種族・職業の組み合わせ的には、悪くないように思う。

今回の反省。
いつもの事だが、展開的に閉塞感があると、つい雑プレイになる。
先にも書いてるが、今回の死因は雑にプレイしなければ問題なかった。
アイテム面も、絶好とは言えないが、そう悪くもなかった。
途中で一回中断しようかと考えた時に、素直に中断して息を入れておくべきだったか。
また、他のシーンでも、意地になった挙句、死んでも不思議じゃないような凌ぎ方が多かった。
意地になる事の危険性はわかってるんだが、一旦意地になると、なにせ意地になってるだけに、自分で冷静さを取り戻すのは難しいな。

今回こそは後半戦に突入!とかしたかったんだがなぁ。

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2004.01.14

Crawl日記 悪魔の血族聖戦者

晩飯は、鮭のハラスの塩焼きと納豆。
ハラスは珍しくスーパー玉出で(なかなか安価で)売ってたのを猫まっしぐらで購入。
塩して冷凍してあったのの最後のひと切れ。
ああ、ハラスは、脂のりのりのうまうまだ。
脂多いだけに焼く以外の調理法は辛そうだけど、なんかあるのかな。
いや、塩焼きでこってり旨くて大満足なんだが。
また売ってないかなぁ(安価で(笑))

さて、芸もなく、今日もCrawl。
灰色エルフのあまりの軟弱さに嫌気がさしてきて(またやるだろうけど)、とりあえず、悪魔の血族チョイス。
まぁ、聖戦者なんだが(笑)
何人目かで(お約束)、順調プレイ。
耐冷のバンディッドメイルをツモるも、これ着ちゃうと、呪文が詠唱不能レベルに。
聖戦者の意味ねー。
やむなく、我慢。
ところが、ランダムアーティファクト指輪で、耐冷+命中を得る。
それと、聖戦者(や狂戦士)的に美味しい悪食の護符も入手(耐低速化の護符だともっと嬉しいが)
よしよし。
しばらくして読んだ巻物が獲得の巻物。
オカワル信仰予定なんで、武器と防具はオカワル様から下賜してもらうのに賭けて、装飾品オーダー。
耐毒の指輪、良いぞ。
悪魔の血脈目覚めて、下級悪魔召喚とAC+2。
すごい良い訳じゃないけど、角とかじゃないだけおっけー。
そうこうしてるとまたも獲得の巻物、燃やされたら虚しいから即読みの装飾品(この時点ではもうオカワル信仰)
お、なかなか良いランダムアーティファクト指輪…再生付きかよ、ピンポイントとかでもないと使えねぇな、残念。
すると、ランダムアーティファクト獣の皮を拾う。
呪われてないのを確認して着用。
周辺感知か、微妙。
しかし、+3ついてるから、ローブ+3から着替える。
10階なのに、分岐が発生しなくてはらはらする。
おっと11階で、獣の棲み処、…と、オークの坑道も同じフロアか。
マミー登場、追い詰めておいて、折角の能力を生かさないと勿体ないから下級悪魔召喚。
よわっ(笑)
3匹目に召喚したデーモンでやっと倒す。
やはり、マミーは召喚とかで倒すに限る。
むむむむ、またも見えざる恐怖か?(前フロアでも出たが、なんとか回避して下層に退避)
なにやら、細道に誘導も出来ない不思議。
見えないのに拘ったら死を招くので、耐毒もある事だし、獣の棲み処に突入。
というところで、結構な時間になってきたので、セーブ終了。
ワンドツモだけイマイチ気味かな。
まぁ、ワンド店あったから、オーク坑道浚ってもろくなワンド出なかったら緊急回避用になにか買えば良いか(在庫なにあったか覚えてないけど(笑))
武器もオークのファルシオン(+1,0)で頼りないけど、まぁ、こっちはオカワル様から高修正のカタナかダブルソードあたりでも下賜してもらうのに期待。
しかし、こう書くと、えらい順調っぽいね。
実際は、何度もピンチを運良く切り抜けてる。

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Crawl日記 灰色エルフ聖戦者

個人的定番の灰色エルフ聖戦者プレイ。
いつも通り、何人ともなく死にまくって(笑)後、順調なプレイが発生。
ところが、アイテムツモ悪い。
なんとかショートソードからシミターへの持ち替えは出来て、凍結の弓も入手したものの、他は散々。
装飾品は魔力の指輪と氷の指輪しか拾わんし、ワンドは混乱のワンド3本、なんだこりゃ。
トロールは3匹倒して、一回も死体残らず、トロール皮鎧どころじゃない。
武器はランダムアーティファクトで何個か出るも、どうも冴えない。
唯一の救いは、良い感じで狂戦士の怒りを発動出来るぐらいか。
半端なところで切れたりがなく(一度ヤバいのあったけどテレポートが間に合った)、食い物もそこそこ潤沢に補充。
が、なにせ一切耐性なしの緊急回避に使える攻撃手段(猛火のワンドとか)もなし。
先行きに暗雲を感じつつ、将来的にオカワル様からなんか良いもの下賜してもらえる事に淡い期待を繋ぎつつ、獣の棲処を第一キャンプ地点にしようと探す。
黄色蜂に遭遇。
階段昇って回避、刺されてピンチになるも、なんとか回復、狂戦士化で追い詰め…逃げられる…
後々禍根になりそうな予感がしてならないので、しかたなくうろうろ探して再度アプローチ。

刺される→麻痺る→ぼこぼこ→死亡

ああああぁ…
拘り過ぎたか…
これの前に1匹黄色蜂を倒してたから、変に「なんとかなるだろ」って油断があったのも拙かった。

死亡ダンプを見ると、未鑑定巻物に武器*強化*の巻物、勿体ない。
とは言え、これを読んでたとしても、それほど劇的な変化もないか。
こう、本格的な中盤戦に入る直前で死亡、ってところか。

まぁ、直接の死因は難敵に拘り過ぎた事だけど、アイテムツモの悪さで追い詰められてたから、結局と言えば結局。
仮に倒せてても、あのままじゃ、獣の棲処の浅いところ浚って、オークの坑道を浚って、さて手詰まり、ってとこだろうし(掘削のワンドないからもっと早く手詰まる可能性すら)

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2004.01.12

Ain't Crawler crazy?

最近、HDDから、かこん、ひゅーん、ってヘッドがシークし直してるげな異音が良くする。
ごかんべーん。

@の溜まり場IIDungeon Crawlスレで*脱出*報告がある度に、自らの不甲斐なさを思う。
逆に、「良い感じだったのに、○○で死んじまった…」ってのを見ると、ほっとしてやる気が出る。

人としてどうかと思う(笑)

最近はホントに冴えないプレイばっか。
ある程度進んでも、耐毒なくて手詰まったり、霊視なくて見えざる恐怖を振り切り損ねたり。
ある程度進んでかつ耐毒ある時に限って、手頃と油断したオークの戦士あたりにもろ食らいしてヤんなるくらいダメージで結構HPある状態から即死してみたり。

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